Abstração explica como eles têm ARK: Survival Evolved rodando em Nintendo Switch

Um dos anúncios surpresa durante o evento GDC 2018 desta semana foi que o ARK: Survival Evolved está chegando ao Nintendo Switch. O jogo está sendo portado para a popular plataforma da Abstraction Games. A equipe diz que conseguiu colocar o jogo em funcionamento no Nintendo Switch em apenas algumas semanas.

“A maioria das empresas geralmente tem um Plano A e um Plano B, e é no Plano B que eles estão apostando. Mas nós entregamos o Plano A, e eles não esperavam isso. Eles queriam um primeiro playable neste momento, mas nós realmente criamos algo que você quase poderia enviar para a certificação. É assim que tentamos operar. Eles não esperavam isso. E é por isso que eles estão de repente mudando de marcha e fazendo uma apresentação inteira na GDC. ”

“O switch não é tão poderoso quanto um PS4 ou Xbox One. Todo mundo sabe disso ”, diz Egas. "Dito isso, a diferença não é tão grande quanto a percepção geral gostaria que você acreditasse.

“Em alguns locais, você precisa reduzir um pouco a distância que pode ver. Mas não tanto quanto você pensa em comparação com o Xbox One e o PS4. Obviamente, em termos de Xbox One X e PS4 Pro, essa é uma história diferente. Mas comparado com as plataformas de base, Switch não é tão ruim assim. ”

“O desempenho não é realmente o problema. A questão, em vez disso, está no tamanho dos carrinhos. Os carrinhos de 32 GB são caros, você não deveria querer fazer isso. Então, precisamos ajustar tudo em 16GB, enquanto o jogo padrão no PS4 é muito, muito maior. É uma relação louca de que estamos falando. No entanto, felizmente, há muitas oportunidades de redução sem mudar nada que alguém notará. Outra coisa que podemos fazer é fazer uma versão de cartucho e, em seguida, fazer downloads escalonados para completar o jogo. Essa é provavelmente a parte mais difícil. Encontrar todos os novos detalhes e peculiaridades que você obtém com uma nova plataforma. ”

“O Studio Wildcard pediu apenas um primeiro playable. Isso nem é uma porta direta. Eles só querem ser capazes de tocar, mas talvez o som ainda não esteja lá. Ou sem cenas. Ou nem todos os controles são implementados ainda. Talvez você possa andar e fazer isso e aquilo, mas você não pode criar nada ainda. Isso é um primeiro jogável e é isso que nós concordamos. Mas nós percorremos todo o caminho e fizemos uma porta direta em todos os subsistemas, e depois alguns. Ainda temos algum trabalho a fazer, mas ele já está próximo de 30fps na maioria dos casos. ”

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