Uma visão geral do Nintendo Q & A para abril de 2018

A Nintendo divulgou recentemente seus resultados financeiros e eles estavam acima da expectativa devido à imensa popularidade do sistema Nintendo Switch em todo o mundo. A companhia também anunciou que o presidente da Nintendo, Tatsumi Kimishima, está se aposentando e que ele será substituído pelo novo presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, em junho, a tempo para a E3. Veja os detalhes que saíram da sessão de perguntas e respostas:

  • A prioridade da Furukawa é acelerar o impulso do Switch e expandir os negócios relacionados
  • Há também a questão da expansão do negócio móvel
  • Kimishima explicou que a empresa obteve um bom lucro no trimestre fiscal anterior
  • O núcleo do negócio da Nintendo está no desenvolvimento de conteúdo criativo, e a maior parte do investimento precisa entrar nisso
  • Já que a tecnologia está avançando a uma velocidade tremenda, se a Nintendo encontrar um possível parceiro cuja tecnologia seja altamente compatível e boa para os clientes, um investimento ali poderia ser considerado
  • Nada para falar sobre isso nessa frente no momento, mas ele gostaria de continuar explorando várias possibilidades
  • A base de clientes do Switch está se expandindo na Ásia e no Oriente Médio, e o volume de vendas na região definido como “other” (ou seja, fora do Japão, Europa e América do Norte) está certamente aumentando
  • Há também áreas em que os clientes podem entrar em contato com o IP da Nintendo através do mercado de dispositivos móveis
  • O objetivo é expandir na Ásia, no Oriente Médio e na América do Sul, enquanto ainda é difícil dizer qual será o tamanho do mercado
  • Ao se aposentar, Kimishima disse que seu principal papel era trazer o Switch para o mercado e entregá-lo aos clientes da maneira prevista
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  • O papel secundário dele foi mudar o sistema executivo para executar rapidamente projetos que os membros da administração têm considerado, enquanto criam mecânicas que permitiriam que a nova geração se saísse bem
  • Como a autoridade e a governança têm sido cada vez mais delegadas, os gerentes mais jovens conseguiram administrar a empresa e alcançaram sucesso nos últimos dois anos
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  • Agora que vários projectos estão a progredir bem, Kimishima acredita que é um bom momento para uma mudança, delegar autoridade a novas pessoas, promover um volume de negócios geracional e tornar-se uma Nintendo mais vibrante, colocando novos gerentes responsáveis ​​
  • Kimishima disse que será importante desafiar a tarefa de vender Mude para aqueles que nunca jogaram em um console da Nintendo antes, e para aqueles que estiveram jogando no passado, mas que partiram
  • Existem planos para jogos que irão interessar mesmo aqueles que não jogaram jogos recentemente
  • O consenso dentro da empresa é envolver-se em um esforço de toda a empresa para conseguir isso, e isso inclui subsidiárias no exterior
  • Ele não acha que o objetivo de enviar vinte milhões de unidades neste ano fiscal é fácil de alcançar, mas ele acha que a empresa tem os meios para fazê-lo
  • Para continuar vendendo o Switch por um longo tempo, a Nintendo precisa lançar continuamente novas experiências que os clientes gostariam de desfrutar para sempre
  • Não há nada para anunciar nessa frente a partir de agora, mas a empresa acumulou experiência com o lançamento de vários consoles, e isso inclui erros
  • Eles planejam fazer uso dessa experiência
  • Eles gostariam de continuar vendendo o Switch o maior tempo possível, enquanto reagiam de forma flexível às mudanças do mercado
  • Nintendo espera que a demanda por 3DS continue para o atual ano fiscal, especialmente entre os pais
  • A biblioteca rica e o preço que é fácil de pagar para os pais que querem comprar o console para seus filhos, o 3DS continuará a vender
  • Esta situação pode mudar se o Comutador puder fazer a transição de "um por agregado familiar" para "um por pessoa", mas o Comutador não terá um preço que muitos pais possam pagar por todos os seus filhos em breve
  • A Nintendo continuará rastreando o tipo de experiência de jogo e preço que os clientes estão esperando, e continuará vendendo o 3DS enquanto houver demanda. No momento, a Nintendo acha que é um produto bem diversificado do Switch
  • Kimishima está ciente de que a demanda por jogos da Nintendo na China está crescendo, já que os clientes chineses estão buscando experiências semelhantes para todos os outros jogadores que gostam de jogos da Nintendo
  • A empresa está à procura de mais de dez anos para conseguir isso, mas não é um objetivo fácil atender
  • Nintendo não pode fazer negócios sozinho na China
  • Muitas empresas oferecem parcerias, mas isso não significa que os problemas serão resolvidos imediatamente assim que um parceiro for decidido
  • A administração continua a discutir os problemas e a procurar maneiras de resolvê-los
  • Uma fase em que os contratos podem ser redigidos ainda não foi atingida, mas o desejo de atingir esse objetivo o mais rápido possível não mudou
  • O serviço Nintendo Switch Online será posicionado como uma das mecânicas para encorajar uma experiência de jogo mais profunda e se divertir mais brincando com o Switch
  • Nintendo ainda está se preparando para lançar o serviço, e isso trará alguns custos no primeiro semestre do ano fiscal, mas não deve ser uma grande quantidade
  • Kimishima-san espera que a porcentagem de vendas digitais aumente constantemente no futuro, já que os clientes estão acostumados a receber conteúdo digital
  • Como ainda há muitos clientes que solicitam jogos empacotados, nem todas as vendas se tornarão digitais
  • A taxa de vendas digitais também varia dependendo de qual jogo está sendo vendido, quem está comprando e a meta de idade, por isso é difícil prever até que ponto ele irá crescer no futuro
  • Desde que os jogos de alguns desenvolvedores ocidentais já atingiram 50% das vendas digitais, Kimishima sente que a taxa global certamente aumentará
  • Em termos de contribuir para a estabilidade da receita, mesmo que o rácio digital aumente, se as vendas totais de software diminuírem, isso não contribuirá para o lucro, por isso o elemento mais importante continua a ser criar bons jogos que muitos clientes comprarão

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